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太平洋官网博彩平台迷_Three.js 的 3D 粒子动画:群星送福
发布日期:2023-10-30 02:14    点击次数:102

太平洋官网博彩平台迷_Three.js 的 3D 粒子动画:群星送福

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”粒子动画“ 这个词全球可能时时听到,那什么是粒子动画呢?

粒子是指原子、分子等组成物体的最小单元。在 2D 中,这种最小单元是像素,在 3D 中,最小单元是极点。

粒子动画不是指物体自己的动画,而是指这些基本单元的动画。因为是组成物体的单元的动画,是以会有打碎重组的效能。

本文咱们就来学习下 3D 的粒子动画,作念一个群星送福的效能:

图片 想路分析

3D 天下中,物体是由极点组成,3 个极点组成一个三角形,然后给三角形贴上不同的纹理,这么即是一个三维模子。

也即是说,3D 模子是由极点详情的几何体(Geometry),贴上不同的纹理(Material)所组成的物体(Mesh 等)。

之后,把 3D 物体添加到场景(Scene)中,开采一个相机(Camera)角度去不雅察,然后用渲染器(Renderer)一帧帧渲染出来,这即是 3D 渲染进程。

3D 物体是由极点组成,那让这些极点动起来即是粒子动画了,因为基本粒子动了,当然就会有打碎重组的效能。

在“群星送福”效能中,咱们由群星打碎重组成了福字,实质上即是群星的极点领会到了福字的极点,由一个 3D 物体造成了另一个 3D 物体。

那么群星的极点从何处来的?福字的极点又如何来呢?

群星的极点其实是就地生成的不同位置的点,在这些点上贴上星星的贴图,即是群星效能。

福字的极点是加载的一个 3D 模子,瓦解出它的极点数据拿到的。

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有了两个 3D 物体的极点数据,也即是有了动画的驱动纵脱坐标,那么不休的修改每个极点的 x、y、z 属性就不错竣事粒子动画。

这里的 x、y、z 属性值的变化不要我方算,用一些动画库来算,它们复旧加快、减慢等工夫函数。Three.js 的动画库是 Tween.js。

总之,3D 粒子动画即是极点的 x、y、z 属性的变化,会用动画库来筹画中间的属性值。由一个物体的极点位置、领会到另一个物体的极点位置,会有种打碎重组的效能,这亦然粒子动画的魔力。

想路理清了,那咱们来具体写下代码吧。

太平洋官网 代码竣事

如前边所说,3D 的渲染需要一个场景(Scene)来科罚通盘的 3D 物体,需要一个相机(Camera)在不同角度不雅察,还需要渲染器(Renderer)一帧帧渲染出来。

这部分是基础代码,先把这部分写好:

创建场景:

const 平博炸金花scene = new THREE.Scene(); 

创建相机:

const width = window.innerWidth; const height = window.innerHeight; const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, width / height, 0.1, 1000); 

相机分为透视相机和平行相机,咱们这里用的透视相机,也即是近大远小的透视效能。要指定不错看到的视线角度(45)、宽高比(width/height)、遐迩范围(0.1 到 1000)这 3 种参数。

退换下相机的位置和不雅察标的:

camera.position.set(100, 0, 400); camera.lookAt(scene.position); 

然后是渲染器:

const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(width, height); document.body.appendChild(renderer.domElement); 

渲染器要通过 requestAnimationFrame 来一帧帧的渲染:

function render() {     renderer.render(scene, camera);     requestAnimationFrame(render); } render(); 

准备职责完成,接下来即是绘图星空、福字这两种 3D 物体,皇冠账号还有竣事粒子动画了。

绘图星空

星空不是正方体、圆柱体这种规矩的几何体,而是由一些就地的极点组成的,这种恣意的几何体使用缓冲几何体 BufferGeometry 创建。

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为啥这种由恣意极点组成的几何体叫缓冲几何体呢?

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因为极点在被 GPU 渲染之前是放在缓冲区 buffer 中的,是以这种指定一堆极点的几何体就被叫作念 BufferGeometry。

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咱们创建 30000 个就地极点:

const vertices = []; for ( let i = 0; i < 30000; i ++ ) {     const x = THREE.MathUtils.randFloatSpread( 2000 );     const y = THREE.MathUtils.randFloatSpread( 2000 );     const z = THREE.MathUtils.randFloatSpread( 2000 );     vertices.push( x, y, z ); } 

这里用了 Three.js 提供的器具 MathUtils 来生成 0 到 2000 的就地值。

然后用这些极点创建 BufferGeometry:

const geometry = new THREE.BufferGeometry(); geometry.setAttribute( 'position', new THREE.Float32BufferAttribute(vertices, 3)); 

给 BufferGeometry 对象开采极点位置,指定 3 个数值(x、y、z)为一个坐标。

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然后创建这些极点上的材质(Material),也即是星星的贴图:

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const star = new THREE.TextureLoader().load('img/star.png'); const material = new THREE.PointsMaterial( { size: 10, map: star }); 

极点有了,材质有了,就不错创建 3D 物体了(这里的 3D 物体是 Points)。

const points = new THREE.Points( geometry, material ); scene.add(points); 

看下渲染的效能:

静态的没 3D 的嗅觉,咱们让每一帧转一下,改下 render 逻辑:

function render() {     renderer.render(scene, camera);     scene.rotation.y += 0.001;      requestAnimationFrame(render); } 

再来看一下:

图片

3D 星空的嗅觉有了!

接下来咱们来作念粒子动画:

快感 3D 粒子动画

3D 粒子动画即是极点的动画,也即是 x、y、z 的变化。

咱们先来竣事个最浅易的效能,让群星都领会到 0,0,0 的位置:

肇始点坐标即是群星的的蓝本的位置,通过 getAttribute('position') 来取。动画过程使用 tween.js 来筹画:

const startPositions = geometry.getAttribute('position');  for(let i = 0; i< startPositions.count; i++) {     const tween = new TWEEN.Tween(positions);      tween.to({         [i * 3]: 0,         [i * 3 + 1]: 0,         [i * 3 + 2]: 0     }, 3000 * Math.random());      tween.easing(TWEEN.Easing.Exponential.In);     tween.delay(3000);     tween.onUpdate(() => {         startPositions.needsUpdate = true;     });          tween.start(); } 

每个点都有 x、y、z 坐标,也即是下标为 i3、i3+1、i*3+2 的值,咱们指定从群星的肇始位置领会到 0,0,0 的位置。

然后指定了工夫函数为加快(Easing.Exponential.In),3000 ms 后驱动实施动画。

每一帧渲染的时候要调用下 Tween.update 来筹画最新的值:

function render() {     TWEEN.update();     renderer.render(scene, camera);     scene.rotation.y += 0.001;      requestAnimationFrame(render); } 

每一帧在绘图的时候都会调用 onUpdate 的回调函数,咱们在回调函数里把 positions 的 needsUpdate 开采为 true,即是告诉 tween.js 在这一帧要更新为新的数值再渲染了。

第一个粒子动画完成!

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来看下效能(我把这个效能叫作念万象天引):

通盘的星星粒子都皆集到了一个点,这即是粒子动画典型的打碎重组感。

接下来,唯一把粒子领会到福字的极点即是咱们要作念的“群星送福”效能了。

福字模子的极点信服不可就地,我方画也不履行,这种一般都是在建模软件里画好,然后导入到 Three.js 来渲染,

我找了这么一个福字的 3D 模子:

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模子是 fbx 顺序的,使用 FBXLoader 加载:

const loader = new THREE.FBXLoader(); loader.load('./obj/fu.fbx', function (object) {     const destPosition = object.children[0].geometry.getAttribute('position');  }); 

回调参数即是从 fbx 模子加载的 3D 物体,它是一个 Group(多个 3D 物体的围聚),取出第 0 个元素的 geometry 属性,即是对应的几何体。

这么,咱们就拿到了认识的极点位置。

把粒子动画的纵脱位置改为福字的极点就不错了:

const cur = i % destPosition.count; tween.to({     [i * 3]: destPosition.array[cur * 3],     [i * 3 + 1]: destPosition.array[(cur * 3 + 1)],     [i * 3 + 2]: destPosition.array[(cur * 3 + 2)] }, 3000 * Math.random()); 

若是驱动极点位置比拟多,跳跃的部分从 0 的位置再来,是以要取余。

大功顺利!

这即是咱们想要的粒子效能:

图片

竣工代码上传到了 github:https://github.com/QuarkGluonPlasma/threejs-exercize

追念

粒子动画是组成物体的基本单元的领会,对 3D 来说即是极点的领会。

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咱们要竣事“群星送福”的粒子动画,也即是从群星的极点领会到福字的极点。

群星的极点不错就地生成,使用 BufferGeometry 创建对应的几何体。福字则是加载创建好的 3D 模子,拿到其中的极点位置。

有了驱动、纵脱位置,就不错竣事粒子动画了,过程中的 x、y、z 值使用动画库 Tween.js 来筹画,不错指定加快、减慢等工夫函数。

粒子动画有种打碎重组的嗅觉,不错用来作念一些很炫的效能。暴露了什么是粒子动画、粒子动画中动的是什么,就算是初步掌持了。

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